当前位置: 主页> jj比赛游戏下载>

对永恒之塔副本与要塞的一点主意Aion

时间:2012-01-18 14:22 点击:

满级后很没趣,开1.2后反而人变少了,即是在线也是挂机。说下副本吧,暴率太低,说真话,出的装备也不算好。但有朋友喊照旧去,不然上线真不了解做什么。闲来无事,感到永世在副本上的缺憾很大,即使了解发在这儿实在是没用的,但jj比赛官网下载照旧盼望能略尽绵力薄材吧。 永世现在的副本有一个很大的题目,那即是没有队伍副本。这与原野BOSS有关。我换位分析的话,游戏商应当是云云想的:下副本,就算BOSS不出装备,也有刷怪经验相称于练级,并且另有大批原料与垃圾装备就是游戏币。云云算的话,下副本耗损的点卡,玩家是不亏的。但原野BOSS不一致,各个大团要抢BOSS,就要提前蹲,蹲的时刻差不多上即是纯耗损点卡。就以我在我们服的经验来说吧,蹲碎片,蹲过10个小时,蹲1守,蹲过12个小时,最后就一群人摆摊就寝,刷了YY值班的人大呼,都起来抢。固然,这与我们服务器天族各团的斗争剧烈情况有关。但我感到原野BOSS即是蹲的人越多,他贻误改正的时间越慢。并且从游戏设定BOSS刷型时间不停止这点来看,游戏商是一早先就计划用这种不稳固性来耗损玩家点卡的。 作为街市商人,你要盈余是一定的,也是正确的。但游戏的娱乐性也许吸引更多的利润渠道,才谓开源。 许多玩家都在疑问,为什么永世没有大型队伍副本。这一点,永世原来是用心了的。我假如永世是想用要塞战模式庖代副本拓荒模式的。并且天魔对战,也许更大批的耗损点卡。这一想法从盈余和娱乐性上思考,也是好的。惋惜的是对刷OBS滋长到对刷勋章的程度后,直接导致玩家打要塞的主动性低落。导致要塞战彻底沦为鸡肋。没人打惋惜,去打的人拿不到勋章。打下来死许多次,也没什么益处。而且勋章机制使得守要塞变为无稽之谈,守下来毫无益处,让人家打下来,下一回本身也许打勋章不更好? 针对现在的处境,我想提议两点提倡: 一.大型戎行副本是一定要开的,你也许增添难度,让小怪无经验无资料无物品,但终极BOSS的暴率要到90%。现实上下副本,唯一的快感只在摸BOSS尸体前后,你总是让人摸黑,谁有耐性每天做哪几个小时的前戏? 二.要塞战是永恒的亮点和旗号,既jj比赛新手卡号然现在摆明成为一个波折的计划,就一定要尽心改好.现实上我粗略分析了下,略微改动2点就行: 1.将勋章获取领域减少在要塞城寨领域,杜千万刷勋章.抬高玩家加入的主动性. 2.将要塞将军改为掉落极品OBS属性金装(下层要比百夫好,表层要比千夫好),暴率也许很低.但如此一来千万会有天魔两族的大型军团组织其有领域的要塞夺取战,游戏性大大深化. 我以为要塞战如此的两个改动在技术上一定不难,企望能有幸被永恒的游戏开垦或技术职员看到吧.


(转载请注明出处:http://www.uublog.net/jjbisaiyouxixiazai/20120118/1561.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容